문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 마법사의 약속/육성 (문단 편집) ==== 티코호수 ==== [[파일:mhyk_육성스팟19.png|width=200]] >남쪽의 마법사 루틸의 연고지인 호수. 아주 머나먼 옛날 운석이 낙하하여 생긴 곳에 빗물이 쌓여 거대한 호수가 되었다. 거울처럼 하늘을 비추는 호수 표면이 아름답다고 알려져있다. 예전 이 곳을 방문한 시인의 '별의 호수'라는 시는 지금까지도 국가 관계 없이 사랑 받고 있다. 루틸과 미틸의 양친은 이곳에서 만나 사랑에 빠졌다. >특별 커맨드 '낚시' : 아름다운 티코호수에서 낚시를 즐기자. 티코호수에서 낚을 수 있는 전설의 물고기는 마법사들의 마음을 풍요롭게 해준다는 것 같다. 희귀한 금색 물고기는 특히나 맛있다고 한다던가…… 날랜 움직임을 보여주기 때문에 도망치기 전에 낚아 올리는 것을 추천한다. 육성 스팟 「티코호수」에서는 물고기가 나타나서 버튼 위를 이동합니다. 낚시에 성공하면 물고기가 그때까지 멈췄었던 교류 과목 버튼에 대응한 패러미터를 획득할 수 있다. 특별 커맨드 《낚시》는 물고기가 출현하는 동안만 고를 수 있다. 전용화면에서는 이하의 물고기의 모습을 확인하거나 낚시에 도전할 수 있다. •턴 수: 물고기가 출현한 후 경과한 턴 수 •물고기 크기: 낚시 성공으로 획득 가능한 패러미터 합계 •물고기 성분: 물고기가 멈췄었던 교류 버튼 이력 •성공률: 낚시에 성공할 확률 전용화면에 있는 「낚아 올린다」버튼을 누르면, 턴과 스태미너를 소비해서 낚시에 도전할 수 있다. 낚시에 성공하면 물고기가 모은 패러미터를 획득할 수 있다. 물고기는 이하의 규칙에 따라 버튼 위를 이동한다. •물고기가 있는 버튼 옆의 교류 버튼을 선택하면 선택한 교류 버튼에서 도망치듯이 1칸 이동한다. •물고기가 있는 버튼을 선택하면 물고기는 다음 턴 종료 시까지 숨어버려서 그곳에서 움직이지 않는다. 또한, 숨어버린 동안 패러미터는 모이지 않는다. •휴식 버튼을 선택하면 랜덤으로 2칸 이동한다. •그 외의 버튼은 랜덤으로 1칸 이동한다. 물고기는 출현하고 10턴이 경과하면 도망쳐버린다. 물고기를 낚아 올리거나 혹은 도망쳤을 경우, 2턴 후에 새로운 물고기가 교류 버튼 위에 출현한다. 또한, 물고기에는 평범한 물고기와 금색 물고기로 2종류가 있다. 금색 물고기는 평범한 물고기 낚아 올리기에 4번 성공하면 출현한다. 금색 물고기는 낚시에 성공했을 때에 획득 가능한 패러미터의 양이 평범한 물고기의 1.5배이며 랜덤으로 소지하지 않은 SR 이상의 파트너 특성을 1개 획득한다. 물고기가 출현하고 경과한 턴 수에 따라 성공률은 조금씩 올라간다. 또한, 물고기가 특별 커맨드 위에 있을 때에는 더욱 성공률이 올라간다. 《아기 새우》를 쓰면 낚시 성공률이 100%가 된다. 아기 새우는 전용화면에 있는 「아기 새우」버튼에서 사용할 수 있다. 물고기가 출현하고 4턴 이내에 낚시에 성공하면 아기 새우를 1개 획득한다. 단, 아기 새우를 사용한 낚시로는 아기 새우를 획득할 수 없다. 낚시에 실패했을 경우 물고기는 이동하지 않는다. 물고기는 교류 버튼에 멈춘 타이밍에 그 교류 버튼의 패러미터를 추가로 모은다. 낚시에 성공했을 경우 획득 가능한 패러미터의 양은 경과한 턴 수에 응해 변화한다. 물고기가 특별 커맨드에 멈췄을 경우나 어둡게 변했을 때, 그 턴에 추가로 모으는 패러미터는 없다. 금색 물고기를 낚아 올렸을 때, 소지하지 않은 SR 이상의 파트너 특성을 소지하지 않은 경우, 파트너 특성을 획득하지 못하는 경우가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기